लक्ष्य वापरकर्त्यांद्वारे गेमिंग चेअर कोणती पसंत आहे?

जीवनाचा सध्याचा वेगवान वेग आपल्याला नॉन-स्टॉप सर्पिल बनवतो, रोजच्या व्यस्ततेत स्वतःचे मूल्य ओळखतो आणि व्यस्ततेत हरवून जातो. महामारीनंतरच्या युगाच्या आगमनाने, असे दिसते की आपण पुन्हा परिभाषित केले आहे. एक नवीन जीवन, आणि मनोरंजन जीवन आणि कामाचा मसाला बनला आहे!मनोरंजनाचा एक मार्ग म्हणून “ई-स्पोर्ट्स एंटरटेनमेंट”, परंतु नैसर्गिकरित्या ग्राहकांच्या मनोरंजनाचा आवडता मार्ग देखील बनला आहे.तर, संभाव्यता आणि सद्य परिस्थिती काय आहेगेमिंग खुर्चीउद्योग बाजार?

१

अलिकडच्या वर्षांत ई-स्पोर्ट्स उद्योगाच्या जलद विकासासह, चीनने “ई-स्पोर्ट्सच्या पहिल्या वर्षात” प्रवेश केला आहे.वापरकर्त्याच्या प्रमाणानुसार, 2021 मध्ये, चीनमधील ई-स्पोर्ट्स गेम्सच्या वापरकर्त्यांची संख्या 489 दशलक्षांपर्यंत पोहोचली आहे, ज्यात वर्ष-दर-वर्ष 0.27% वाढ झाली आहे.

 

ई-स्पोर्ट्स संस्कृती आणि ई-स्पोर्ट्स मार्केटच्या जलद विकासासह, गेमिंग चेअर ग्राहक गट अधिकाधिक विस्तृत आहेत, ग्राहकांची मागणी अधिकाधिक वैविध्यपूर्ण आहे.बाजारातील सामान्य गेमिंग चेअर उत्पादने बहुतेक एर्गोनॉमिक खुर्च्यांवर दावा करतात, जे सध्याच्या लक्ष्य वापरकर्त्यांच्या व्यावहारिक गरजा पूर्ण करणे कठीण आहे.

 

सध्याच्या ग्राहकांसाठी, गेमिंग चेअर ठेवण्याचे दृश्य सामान्यतः घरी असते, याचा अर्थ असा देखील होतोगेमिंग खुर्ची"ई-स्पोर्ट्स" विशेषता पूर्ण करते, परंतु "फर्निचर" विशेषता देखील.कोणत्या प्रकारचे गेमिंग चेअर ग्राहकांच्या पसंतीचे उत्पादन बनणे सोपे आहे?

2

या विषयावर आधारित, GDHERO टीमने डिझाइन अंतर्दृष्टी प्रदान करण्यासाठी लक्ष्यित प्रेक्षक आणि मार्केटमधील विद्यमान उत्पादनांवर संशोधन सुरू केले.लक्ष्यित वापरकर्त्यांच्या राहणीमानाच्या सवयी, खरेदी करण्याच्या पद्धती आणि सवयी, जीवन दृश्ये, विद्यमान उत्पादन वेदना बिंदू आणि मागणी नसलेले मुद्दे, तसेच त्यांना “ई-स्पोर्ट्स” द्वारे आणलेले भिन्न सांस्कृतिक अनुभव यापासून सुरुवात केली.

3

लक्ष्य वापरकर्ते निवडतीलअधिक व्यावसायिक गेमिंग खुर्चीब्रँड आणि उत्पादने, गेमिंग चेअर आणि घराच्या सजावटीच्या देखाव्याच्या डिझाइनमध्ये जुळण्याकडे विशेष लक्ष देईल.त्याच वेळी, उत्पादनाचे कार्य/अनुभव, उत्पादन असेंबली/व्यावहारिकता, अर्गोनॉमिक उपयुक्तता/आराम आणि इतर घटक उत्पादनांच्या खरेदीसाठी मूल्यमापन आधार म्हणून वापरले जातील.

4

खूप तपास आणि संशोधन करून, दGDHERO टीमएकमत झाले: आम्ही गेमिंग सीट डिझाइन करत नाही, आम्ही विश्रांती आणि मनोरंजन अनुभव प्रणालीचा एक भाग डिझाइन करत आहोत.


पोस्ट वेळ: जानेवारी-०४-२०२३