चिनी नवजात कुटुंबांसाठी नवीन “तीन मोठ्या वस्तू”: गेमिंग खुर्च्यांची कठोर गरज का बनली आहे?

7 नोव्हेंबर 2021 रोजी, चायनीज ई-स्पोर्ट्स EDG संघाने 2021 लीग ऑफ लिजेंड्स S11 ग्लोबल फायनलमध्ये दक्षिण कोरियाच्या DK संघाचा 3-2 असा पराभव करून चॅम्पियनशिप जिंकली.अंतिम सामन्याला 1 अब्ज पेक्षा जास्त दृश्ये दिसली आणि "EDG Bull X" शब्द त्वरीत संपूर्ण नेटवर्कवर चमकले.या "सार्वत्रिक उत्सव" कार्यक्रमाला मुख्य प्रवाहातील सामाजिक मूल्यांद्वारे ई-स्पोर्ट्सच्या स्वीकारात एक मैलाचा दगड म्हणून पाहिले जाऊ शकते आणि या मागे, संपूर्ण ई-क्रीडा उद्योगाचा विकास एकत्रित आणि विकासाच्या टप्प्यात प्रवेश केला आहे.

१

2003 मध्ये, चीनच्या स्पोर्ट्सच्या सामान्य प्रशासनाने 99व्या क्रीडा स्पर्धा प्रकल्प म्हणून ई-स्पोर्ट्सला सूचीबद्ध केले आणि "क्रीडा उद्योगाच्या विकासासाठी 13 व्या पंचवार्षिक योजना" मध्ये ई-स्पोर्ट्सना "ग्राहक वैशिष्ट्यांसह फिटनेस आणि विश्रांती प्रकल्प म्हणून सूचीबद्ध केले. ", अधिकृतपणे ई-स्पोर्ट्सला "राष्ट्रीय ब्रँड" म्हणून चिन्हांकित करणे आणि क्रीडा आणि विशेषीकरणाकडे वाटचाल करणे.

2

2018 मध्ये, जकार्ता आशियाई खेळांमध्ये प्रथमच ई-स्पोर्ट्सची कामगिरी इव्हेंट म्हणून सूचीबद्ध करण्यात आली आणि चीनच्या राष्ट्रीय संघाने दोन स्पर्धा यशस्वीरित्या जिंकल्या.ही पहिलीच वेळ होती जेव्हा ई-स्पोर्ट्सने पुनरागमन केले होते, त्याची "निष्क्रिय" असण्याची नकारात्मक प्रतिमा बदलून आणि "देशाला गौरव मिळवून देणार्‍या" उदयोन्मुख उद्योगात बदलून, ई-क्रीडामध्ये सहभागी होण्यासाठी असंख्य तरुणांचा उत्साह प्रज्वलित केला. -क्रीडा.

3

"2022 Tmall 618 New Consumer Trends" नुसार, उत्कृष्ट, स्मार्ट आणि आळशी घरे हे समकालीन तरुण लोकांच्या घरगुती वापरातील नवीन ट्रेंड बनले आहेत.डिशवॉशर, स्मार्ट टॉयलेट आणिगेमिंग खुर्च्याचिनी घरांमध्ये "नवीन तीन प्रमुख वस्तू" बनल्या आहेत आणि गेमिंग खुर्च्यांना "नवीन कठीण गरजा" म्हटले जाऊ शकते.

खरं तर, ई-स्पोर्ट्स उद्योगाच्या विकासाचा ग्राहकांमधील गेमिंग खुर्च्यांच्या लोकप्रियतेशी जवळचा संबंध आहे.2021 चा चायना ई-स्पोर्ट्स इंडस्ट्री रिसर्च रिपोर्टनुसार, 2021 मध्ये ई-स्पोर्ट्सचा एकूण बाजार आकार 29.8% च्या वाढीसह 150 अब्ज युआनच्या जवळ होता.या दृष्टीकोनातून, भविष्यात गेमिंग खुर्च्यांसाठी व्यापक बाजारपेठ विकास जागा आहे.

च्या ग्राहक गटगेमिंग खुर्च्याव्यावसायिक ई-स्पोर्ट्स खेळाडूंपासून सामान्य ग्राहकांपर्यंत पसरण्यास सुरुवात झाली आहे.भविष्यात, कार्यात्मक अनुभवाच्या सखोल पातळीची पूर्तता करण्याव्यतिरिक्त, आणि ग्राहक परिस्थितींचा विस्तार, ई-स्पोर्ट्सच्या घरगुती उत्पादनांच्या विविध विकासाच्या दिशानिर्देशांसाठी आवश्यकता समोर ठेवल्या आहेत.

सारांश, गेमिंग खुर्च्यांना ई-स्पोर्ट्स जीवनशैलीचे सर्वात प्रातिनिधिक प्रतीक मानले जाऊ शकते, जे पारंपारिक ई-स्पोर्ट्स चेअर उत्पादन फॉर्मला व्यावसायिक आणि ट्रेंडी दुहेरी आयामात अपग्रेड केले जात आहे.ई-स्पोर्ट्स गृहउद्योग नवीन ग्राहक परिवर्तन कालावधीत प्रवेश करत आहे आणि हळूहळू बाजारपेठेची पसंती मिळवत आहे या बाजूने आम्हाला झलक देखील मिळते.


पोस्ट वेळ: जून-08-2023