ई-स्पोर्ट्स, ब्रँड मार्केटिंगचे नवीन जग

18 नोव्हेंबर 2003 रोजी, क्रीडा राज्याच्या सामान्य प्रशासनाद्वारे अधिकृतपणे 99व्या क्रीडा स्पर्धा म्हणून ई-स्पोर्ट्सची नोंद करण्यात आली.एकोणीस वर्षांनंतर, स्पर्धात्मक ई-स्पोर्ट्स उद्योग आता निळा महासागर नाही, तर एक आशादायक उदयोन्मुख बाजारपेठ आहे.

स्टॅटिस्टा या जर्मन डेटा कंपनीने संकलित केलेल्या आकडेवारीनुसार, 2022 पर्यंत जागतिक ई-स्पोर्ट्स बाजार $1.79 अब्ज कमाईपर्यंत पोहोचण्याची अपेक्षा आहे. 2017-2022 साठी चक्रवाढ वार्षिक वाढीचा दर 22.3% अपेक्षित आहे, बहुतेक महसुलासह गैर-लोकप्रिय ब्रँड प्रायोजकत्वातून येत आहे.ई-स्पोर्ट्स हा अनेक ब्रँड्ससाठी मार्केटिंगचा केंद्रबिंदू बनला आहे.

sredgh (1)

ई-स्पोर्ट्स पारंपारिक खेळांप्रमाणेच वैविध्यपूर्ण आहेत आणि त्यांचे प्रेक्षकही आहेत.मार्केटिंग करणार्‍यांना प्रथम ई-स्पोर्ट्सचे चाहते आणि विविध ई-स्पोर्ट्स समुदायांचे वर्गीकरण समजून घेणे आवश्यक आहे, चांगले मार्केटिंग करण्यासाठी. सर्वसाधारणपणे, ई-स्पोर्ट्सची विभागणी प्लेयर टू प्लेयर (पीव्हीपी), फर्स्ट पर्सन शूटर (एफपीएस), वास्तविक -टाइम स्ट्रॅटेजी (RTS), मल्टीप्लेअर ऑनलाइन बॅटल अरेना (MOBA), मोठ्या प्रमाणावर मल्टीप्लेअर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (MMORPG), इ. या वेगवेगळ्या ई-स्पोर्ट्स प्रोजेक्ट्समध्ये वेगवेगळे लक्ष्य प्रेक्षक आहेत, परंतु भिन्न ई-स्पोर्ट्स टीम देखील आहेत.मार्केटिंगचे ध्येय असलेले समान प्रेक्षक आणि टीम शोधा आणि नंतर अचूक मार्केटिंग करा, मग चांगले परिणाम मिळू शकतात.

sredgh (1)

ई-स्पोर्ट्सच्या भरभराटीच्या विकासासह, लीग ऑफ लिजेंड्सच्या ई-स्पोर्ट्स प्रकल्पाचे उदाहरण म्हणून, मर्सिडीज-बेंझ, नायके आणि शांघाय पुडोंग डेव्हलपमेंट बँक यांसारख्या विविध क्षेत्रातील नामांकित ब्रँड्सने कार्यक्रमाचे प्रायोजकत्व करण्यासाठी ब्युरोमध्ये प्रवेश केला आहे. .बर्‍याच लोकांना असे वाटते की केवळ सुप्रसिद्ध ब्रँड प्रायोजित करू शकतात, परंतु ते खरे नाही.छोटे ब्रँड त्यांचे स्वतःचे ई-स्पोर्ट्स संघ तयार करण्यास आणि त्यांचा प्रभाव वाढवण्यासाठी काही प्रसिद्ध खेळाडूंना त्यांच्यात सामील होण्यासाठी आमंत्रित करण्यास पूर्णपणे सक्षम आहेत.

sredgh (2)

ई-स्पोर्ट्स उद्योगाने लोकांमध्ये प्रवेश केल्यामुळे, ई-स्पोर्ट्स मार्केटिंगने अधिकाधिक ब्रँड्स आकर्षित केले आहेत.ब्रँड आणि मार्केटिंग लीडर्ससाठी, ई-स्पोर्ट्स मार्केटिंगचे नवीन मार्ग सतत एक्सप्लोर करण्यासाठी अधिक फॉलो-अप विचार करणे आवश्यक आहे, जेणेकरून वाढत्या गर्दीच्या ई-स्पोर्ट्स मार्केटिंग ट्रॅकमध्ये उभे राहण्यासाठी पुरेसे सामर्थ्य मिळावे.सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे ई-स्पोर्ट्सचे वापरकर्ते प्रामुख्याने तरुण लोक आहेत, जर तरुण बाजारपेठेचा ब्रँड विकसित करायचा असेल तर अधिक ई-स्पोर्ट्स मार्केटिंगचा प्रयत्न करा, लक्ष्यित ग्राहक गटासाठी स्पर्धा करण्यासाठी प्रथम.

गेमिंग खुर्चीई-स्पोर्ट्सचा एक व्युत्पन्न आहे, गेमिंग उपक्रमांना ब्रँड आणि ई-स्पोर्ट्स सामग्रीमध्ये एक सहजीवन संबंध निर्माण करणे आवश्यक आहे, ब्रँड किंवा उत्पादनाचे कार्यात्मक मुद्दे आणि दृश्ये अधिक चांगल्या प्रकारे दर्शविणे, प्रेक्षकांशी अधिक चांगले कनेक्ट होणे आणि ब्रँड यशस्वीरित्या पोहोचवणे आवश्यक आहे. तरुण ग्राहकांसाठी “आम्ही तुम्हाला समजतो” असा संदेश.

sredgh (3)


पोस्ट वेळ: नोव्हेंबर-22-2022